Sistema de Combate de Tera Online
Nos encontramos con el el punto fuerte de TERA Online y el más innovador con respecto al resto de MMORPG del mercado. En TERA Online, el sistema de ‘targeteo’, tan común en la mayoría de MMORPGs, no existe. En este título, nos encontramos con un sistema de combate que sería comparable a un ‘hack n’slash’.
Ejecutaremos combos con el click izquierdo y derecho del ratón y usaremos ‘skills’ normalmente con teclas (1-9, por ejemplo).
Existe colisión entre personajes, por lo cual, un ‘tanque’ en PvP, podría bloquear un paso estrecho con sólo situarse en medio con el escudo levantado sin dejar pasar a nadie hasta que se acabe el combate o el enemigo consiguiese matar a ese Tanque.
Los personajes a distancia tienen que apuntar. No existe el fallo de ataque según las estadisticas de vuestro personaje. En TERA Online, sólo fallaréis si vosotros mismos erráis al apuntar el disparo, aunque también existen habilidades que permiten fijar en un objetivo y siempre acertarán mientras permanezcan activas.
Los personajes cuerpo a cuerpo, se podría decir que todos sus ataques son en área, ya que, por ejemplo el Slayer (el personaje que lleva como arma un espadón), al ejecutar su ataque básico (click izquierdo del ratón), ejecuta barridos con su espada y todo lo que se ponga en el camino de esos barridos, recibirá daño.
El ‘tanqueo’ en TERA Online es distinto de otros MMORPG al igual que el resto del combate; Un Tanque recibirá los golpes si no bloquea él mismo los ataques (el bloqueo sólo funciona de frente, los ataques recibidos desde los flancos o desde la espalda, seguirán haciendo daño). El personaje no bloquea solo, aunque claro está, un Tanque en TERA Online no depende de un porcientaje de posibilidad de bloqueo; depende puramente del conocimiento del ‘boss’ en cuestión y saber cuando bloquear y cuando atacar. Un Lancer (en el caso del ‘tanque’ principal de TERA Online), no puede permanecer quieto bloqueando, ya que ha de generar amenaza para que el ‘boss’ o monstruo en cuestión siga atacándole y no al resto de la ‘party’. Añadido a todo lo antes mencionado, el Tanque también ve su maná reducido cada vez que bloquea un ataque, por lo que debe atacar con su habilidad básica para regenerar maná y poder seguir bloqueando.
Los Sanadores funcionan igual que los personajes a distancia. La gran mayoría de sus curas requieren que el Sanador en cuestión fije un objetivo y realice la cura, aunque también disponen de curas en área que colocas en un sitio en concreto, el grupo se mueve a esa ubicación y reciben curación mientras permanezcan en esa zona y el efecto dure.
Otro aspecto a tener en cuenta en el combate de TERA Online, es que una gran mayoría de los ataques de los personajes (sobre todo los personajes cuerpo a cuerpo como el Slayer o el Berseker) tienen una posibilidad de tirar al enemigo al suelo y dejarlo expuesto a recibir golpes. Ésto no sólo se aplica a monstruos normales encontrados por el mundo, los ‘boss’ de mazmorras por ejemplo, también pueden caer al suelo víctimas de uno de estos ataques y puede dar una oportunidad a todo el grupo para hacer una buena cantidad de daño o salvar al Tanque en un momento duro en el que el Sanador pueda levantarle la vida. Por eso los Slayer/Berseker se agradecen en el grupo, ya que son los que más alta tienen la posibilidad de que sus ataques derriben al enemigo.
Después de esta breve explicación, que no abarca completamente todos los detalles del sistema de combate de TERA Online, podemos concluir que aunque el juego peque un poco de grindeo (aún siendo grindeo escondido en forma de misiones) no se hace aburrido, ya que estás permanentemente en movimiento y atento a lo que el oponente hace ya sea para bloquear o esquivar un ataque. En este MMORPG no existe aquello de quedarse quieto dando golpes, y eso, en mi opinión, se agradece mucho.